VR in affanno: lo studio di Ghosts of Tabor taglia il personale e tre giochi spengono i server

Il mese appena trascorso ha lasciato un segno profondo nell’ecosistema della realtà virtuale. Tra riduzioni di organico e chiusure definitive, il mercato continua a mandare segnali contrastanti: da un lato titoli capaci di generare decine di milioni di dollari, e un hype spaventoso come il recente Rustmourne dall’altro progetti che si spengono nel giro di pochi mesi. A far rumore è soprattutto Combat Waffle Studios, team dietro l’extraction shooter Ghosts of Tabor, ma anche Quantaar, A Township Tale e Memoreum hanno ormai imboccato la via del tramonto o dello sviluppo a singhiozzo.

Tagli al team di Ghosts of Tabor dopo la cancellazione di un progetto con un grande partner

Scott Albright, CEO di Combat Waffle Studios, ha confermato con una dichiarazione ufficiale la decisione di ridurre l’organico. La causa scatenante, spiega Albright, è stata la cancellazione di un progetto realizzato insieme a un «grande partner di piattaforma», un’espressione che ha subito acceso le speculazioni su Meta, anche se l’identità del partner non è stata resa nota.

«Oggi abbiamo preso la difficile decisione di ridurre le dimensioni del nostro team», si legge nella nota. «Come parte di questo processo, salutiamo diverse persone talentuose che hanno contribuito in modo significativo al nostro lavoro. Siamo grati per il loro impegno e determinati a sostenerle nella transizione verso nuove opportunità. Qualsiasi studio sarebbe fortunato ad averle». Albright ha poi precisato che il focus sull’universo di Ghosts of Tabor resta invariato e che l’azienda rimane fiduciosa nel futuro della VR.

I numeri del gioco raccontano un percorso comunque solido: 10 milioni di dollari di ricavi in early access, saliti a 30 milioni dopo il porting su PlayStation VR2. Il titolo ha anche inanellato collaborazioni con franchise di peso come The Terminator e Splinter Cell. La contrazione dell’organico, quindi, va letta più come una riorganizzazione strategica che come un segnale di crisi del prodotto principale.

A Township Tale chiude il 20 luglio: addio a uno dei mondi VR più amati

Dopo l’interruzione di Reave, il dungeon crawler cooperativo su cui Alta aveva puntato nei mesi scorsi, lo studio ha annunciato la chiusura anche del suo titolo più longevo. Joel van de Vorstenbosch, co-fondatore di Alta, ha scritto: «È con il cuore pesante che annuncio la chiusura di A Township Tale e dei suoi servizi live. Il gioco non sarà più scaricabile e i server verranno spenti il 20 luglio».

Nato nel 2016, lanciato in pre-alpha nel 2018 e approdato su Quest nel 2021, A Township Tale ha costruito in questi anni una comunità fedele e appassionata. «Siamo stati colpiti dallo stato dell’industria VR in modi che non avevamo previsto», ha aggiunto van de Vorstenbosch. «Abbiamo esplorato varie strade per mantenere attivo il gioco, ma purtroppo nessuna è realistica nella nostra situazione».

Quantaar, il brawler competitivo, saluta a settembre

Anche Pumpkin VR ha scelto la via della trasparenza con la sua community. Il brawler competitivo Quantaar, ispirato a Super Smash Bros., uscirà di scena il 5 settembre 2026 alle 11:00 (UTC+8), quando tutti i server verranno spenti in modo permanente. Il gioco è già stato rimosso dai cataloghi di Quest, Steam e Pico.

«Dal lancio abbiamo assistito a innumerevoli battaglie epiche e ricevuto una quantità travolgente di passione e feedback preziosi dalla nostra comunità globale», ha scritto il team. «Ma ogni viaggio epico giunge alla fine. Dopo lunga e attenta riflessione, annunciamo con tristezza il tramonto ufficiale di Quantaar».

Memoreum, lo sparatutto sci-fi ispirato a Dead Space, finisce in standby

Diverso il destino di Memoreum, sparatutto narrativo fantascientifico di Patient 8 Games ed edito da 2080 Games (la nuova etichetta del content creator Mike di VR Oasis). Un membro dello staff ha spiegato su Discord che «il gioco non ha venduto abbastanza copie da giustificare uno sviluppo a tempo pieno». Al momento una sola persona lavora saltuariamente alla versione Steam, senza garanzie sulle tempistiche o sulla pubblicazione effettiva.

Annunciato al Gamescom 2023 e pubblicato su Meta Quest nell’ottobre 2025, Memoreum ha raccolto 353 recensioni con una media di 4,4 stelle, un punteggio discreto ma insufficiente a sostenere i costi di produzione. Su Steam la scheda è attiva dall’anno scorso: la finestra di lancio è slittata prima da «2025» a «Q2 2026», poi ancora a «Q3 2026». «Abbiamo realizzato questo gioco con passione e amore – ha scritto lo sviluppatore – ma la passione da sola non paga le bollette né tiene accese le luci».

Una contrazione che tocca anche i successi

La sequenza di annunci mostra un mercato ancora in fase di assestamento, in cui nemmeno un successo da 30 milioni di dollari mette al riparo da ristrutturazioni. La fine di A Township Tale, Quantaar e lo stop forzato di Memoreum sono il sintomo di un ecosistema che premia con sempre maggiore selettività, mentre la sostenibilità resta il vero banco di prova per chi sviluppa in realtà virtuale.

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