Valve rivede tempistiche e prezzi per Steam Frame e Steam Machine a causa della crisi globale dei Componenti

L’industria tecnologica sta affrontando una delle sfide più significative degli ultimi anni: una carenza globale di semiconduttori e componenti che sta colpendo la produzione di dispositivi elettronici in tutto il mondo. La causa di questo shortage è dovuto alla famelica esigenza di componenti, principalmente memorie ram e storage dei datacenter dedicati all’AI con le compagnie di intelligenza artificiale, e quelle attive nella creazione di data center che stanno facendo a gara per prenotare con anticipo l’intera produzione dei prossimi anni. Questo scenario di mercato, caratterizzato da disponibilità limitata per il mondo consumer con prezzi in costante rialzo, sta ora influenzando anche i piani di Valve per il lancio dei suoi prossimi dispositivi hardware.

Una promessa da ricalibrare

Valve aveva annunciato con grande anticipo nel novembre scorso sia il visore Steam Frame che il PC/Console Steam Machine, indicando una finestra di lancio per “l’inizio del 2026”. Per quanto riguarda il prezzo, l’azienda aveva dichiarato di puntare a commercializzare lo Steam Frame a un costo inferiore ai 1000 dollari del kit completo dell’Index, suggerendo altresì che anche Steam Machine sarebbe stato competitivo rispetto all’assemblaggio di un PC con componenti simili.

L’impatto della carenza di memoria e storage

In un recente aggiornamento pubblicato sul blog ufficiale di Steam, Valve ha comunicato un cambiamento di rotta. L’azienda ha spiegato che, nonostante il piano originale prevedesse di rivelare prezzi e date esatte in questo periodo, la situazione critica dei componenti ha reso necessario un ripensamento. “La disponibilità limitata e i prezzi in crescita di questi componenti critici significano che dobbiamo rivedere il nostro programma di spedizione esatto e i prezzi (in particolare per Steam Machine e Steam Frame)”, si legge nel post.

L’obiettivo rimane, ma la strada si fa complessa

Nonostante le difficoltà, Valve ribadisce che l’obiettivo di spedire tutti e tre i prodotti (incluso lo Steam Controller 2) nella prima metà dell’anno rimane invariato. Tuttavia, l’azienda ammette di avere “del lavoro da fare per stabilire prezzi concreti e date di lancio che possiamo annunciare con sicurezza, tenendo conto di quanto rapidamente possano cambiare le circostanze intorno a entrambe le cose”. La promessa è di mantenere la comunità aggiornata il più possibile mentre cerca di finalizzare i piani al più presto.

Uno sguardo al futuro del mercato vr/ar

Questa comunicazione di Valve riflette una realtà più ampia che sta toccando l’intero settore dell’elettronica di consumo e, in particolare, quello emergente della realtà virtuale e aumentata. La dipendenza da catene di approvvigionamento globali e da componenti specifici rende i nuovi lanci estremamente vulnerabili a shock esterni. La trasparenza di Valve nel comunicare il rinvio, motivandolo con dati di mercato concreti, è un approccio che cerca di gestire le aspettative in un panorama incerto, dove la flessibilità e la capacità di adattamento diventano fattori critici per il successo tanto quanto l’innovazione tecnologica stessa.

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